终究想要保留角色,以角色为中心展开各种幻想。
任何事物都可以成为我的角色属性,在那里大张旗鼓的放肆。
我算什么东西,而你又算什么东西,统统都是画面元素。
明明就不真实,为什么扔不掉,为什么总是想要抓住一些鬼扯的玩意。
就这样让自己死亡,彻底死亡,还在乎什么角色,或者在乎发生什么事情之类的。
没有生活,没有人生,这些玩意统统都要毁灭,全部化成灰灰。
我要彻底丢弃脑子里的扭曲,那些只是,那些最简单的认知,都要扔掉。
彻底将自己交给画面元素,就这样随波逐流,没有什么不能发生的。
角色当然不想死,而我却不让角色活,看看究竟谁先死。
不明白自己在做什么,不真实就扔掉,还需要重复多少次才能听懂。
这个世界不真实,没有一个我,角色什么的都是一厢情愿的相信罢了。
让我死掉吧,角色的挣扎显得悲伤而忧郁,毁掉所有烧掉所有,没有什么值得留下。
我不知道恐惧为什么会出现,也不知道思维为什么会出现,反正都只是画面元素的呈现,仅此而已。
针对恐惧的内容去抑制恐惧,这也许只是为了成为更好的自己。
都不真实,扔掉角色,扔掉正在恐惧的角色,一个都不留。
所有问题都在于,袁长文这个角色是一个真实的人,扔掉不真实扔掉这个假设,所有问题自然就会被摧毁。
不需要去讨论什么角色属性,也不需要去分析什么恐惧成因,毁灭角色就好。
斩杀,继续前进,哪怕自己已经找不到前进的道路,依旧要继续前进。
因为我还没有斩杀完成,我还没有扔掉角色,这一切都还没有结束。
自己的骄傲,自己的炫耀,自己的责任,自己的梦想,自己对自己最满意的地方,这些都会在火焰中烧得干干净净。
剩下的仅仅是空壳,只有袁长文这个躯体,而脑子里的扭曲全部消失。
不是我认为这个世界不真实,而是画面元素直接呈现了这份思维。
也不是我认为画面元素直接呈现了这份思维,而是这依旧只是画面元素的呈现。
没有一个我,不管发生了什么,不管怎样思考,以及思维跟场景之间的契合,都只是画面元素的呈现。
换句话说。顺流与否根本不是做到的,根本不是思维努力或者怎样打坐冥想就可以做到的。
完全取决于画面元素的呈现,就是这么悲伤,就是这么无能为力。
放弃自己,放弃角色,放弃生活。
我不知道自己应该做社么,也不知道如果发生什么事情,自己需要怎样应对等等。
就是成了一个傻子,一个弱智在生活。
不需要什么规则,也不需要什么原则,角色直接被扔掉,也许今天是好人明天就是坏人。
那种牢牢抓住角色属性的状态,看起来很励志很坚持也很有出息,但就是不真实。
并且,根本就不是我自己抓住,而是在恐惧的鞭笞中不得不抓住。
在没有恐惧的加持下,所有东西都变得可有可无,都成为个人喜好。
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