bsp; 一事无成的影响竟然如此之大,不过又如何,角色依旧要死亡,我依旧会继续斩杀。
统统都是画面元素的呈现,没有什么利弊也没有什么伤害,角色无论怎样都只是角色。
一想到角色只是让我放肆玩耍的载体,让我可以嚣张体验这个二元对立世界的种种,就会忍不住感到开心。
还不够,这不是停下来的理由,还要继续斩杀。
将自己笼罩在死亡的阴影中,那不是什么悲伤抑郁,而是一种庇护,来自死神小可爱的庇护。
太多的不真实围绕在身边,脑子里的扭曲统统都是扯淡,而情绪的加持让这些扯淡显得有模有样。
到处都是角色属性,到处都是恐惧,就凭这两样我就没法停止斩杀。
只有角色的死亡才能结束这一切,根本就是画面元素的玩意,不要在那里冒充真实。
臣服于画面元素,还不够,那只是角色的一种生活方式,一种轻松而自然的使用角色的方法。
角色必须死亡,那份觉察一直在那里,其余的都是画面元素,都是可有可无的玩意。
不管角色是否幻想,也不管角色是否臣服,统统都不真实。
我迷茫了,我不知道应该怎样做,脑子里的扭曲在催促我抓住些什么,而我也很清楚自己本身就应该迷茫。
但这种感觉不好受,就像锻炼肌肉一样,那种酸楚实在无法让人笑着说喜欢。
似乎什么都变成不知道,连斩杀本身也变得模糊起来。
这个世界是什么,我不知道。
袁长文这个角色又是什么,我也不知道。
不管角色想要表达什么角色属性,统统都不真实。
毁掉角色,毁掉人生,一把火烧干净,什么都不会剩下。
没有什么值得恐惧,或者说,根本不是我决定是否恐惧,而是画面元素是否呈现角色在恐惧。
本来就没有什么好说的,杀掉角色,杀掉自己,仅此而已。
根本不存在什么阻碍,自杀有什么困难有什么阻碍可言。
所有的阻碍都是“不想死掉”造成的,根本不是什么难点或者超越思维之类的。
这不是聪明人才能办到的,也不是什么智慧般若或者什么见鬼的新名词,只需要诚实到残忍而已。
旧有的生活会离我而去,那种熟悉的人生模式也将消失,更别说不用思考的状态。
这一切都会发生,待到角色死亡之后,不可避免的会发生。
想要砸碎一切,但又毫无冲劲,似乎真的就是在慢慢等死罢了。
角色的恐怖场景,根本算不上什么,依旧只是画面元素。
只有我将袁长文这个角色当作自己之后,才会出现一系列问题。
可是,我却始终没法扔掉画面元素,角色还在挣扎,还没有结束。
一事无成的角色依旧只是角色,我不明白角色为什么必须不断丰满自身,不断扩展角色属性。
这个世界不真实,所以究竟在嚣张什么。
恐惧让这一切变得非常合理,但我一直都在乎恐惧的内容,而不是恐惧本身。
想想恐惧的由来,完全就是脑子里扭曲的自编自导,什么都算不上。
再仔细想想,倘若没有恐惧,自己究竟会是什么模样,然后就会发现,无论自己怎样掩盖,角色就是由恐惧构成的。