根本没有一个我,都是画面元素,袁长文这个角色只是看起来非常真实的生活着。
真是见鬼了,真实永远都存在,而这个虚假的世界又算什么。
所有的问题都是建立在角色真实这个假设之上,而扔掉一个根本不真实的玩意,怎么会如此困难。
还是说,我根本无法扔掉角色。
不知道,似乎自己陷入无尽的混乱,想要找到方向,却根本无法做到。
那种对于方向的判断,本身就是脑子里的扭曲。
我不知道自己应该做什么,那种“做了什么就可以达成什么”的想法,本身就是扭曲本身就是情绪化的产物。
是否应该继续斩杀,这不是问题的关键,扔掉这些不真实才对。
没有角色属性,一事无成,到处都是恐惧。
斩杀没有资格掌控我,就是这么简单。
船锚必须被斩断,敢恐惧我,那么就等着我弄死你。
斩杀跟通往真实无关,斩杀可让角色改变,但并不能说因此就可以通往真实。
死掉吧,连斩杀一起扔掉,角色都不存在还斩杀个屁。
我就是画面元素,所有的思维所有的犹豫,并不是真实,依旧只是画面元素的呈现。
没有一个我,画面元素整体呈现了这些玩意。
但是,矛盾点在于,我终究只是这份思维,终究也只是假装那份觉察而已。
死掉吧,除了死亡什么都不重要。
没有什么矛盾,所有问题都建立在“袁长文这个角色想要触碰真实”或者“相信斩杀可以通往真实”的假设之上。
这样,才会对“都是画面元素的呈现”感到茫然不知所措。
关键点在于,扔掉角色,而不是让角色做些什么。
那种恐惧,就是角色在挣扎时想要抓住的原动力。
让我死掉啊,角色有什么值得抓住,又有什么值得珍惜。
斩杀完成又如何,依旧不是真实,这一切依旧只是画面元素的呈现。
不真实,就要扔掉,其余的探讨只是在拖延时间。
还有什么好说的,就是死掉呀。
角色什么的,都是扯淡,这个世界没有什么真实的。
恐惧让我牢牢抓住斩杀,仿佛这样就可以达成目标。
一旦想到自己做的是无用功,恐惧就会出现。
或者,想到自己只是浪费时间一事无成,恐惧依旧会呈现。
终究只是为了彰显角色,不管是爽点幻想还是反驳别人的话语,统统都是角色。
我不知道该怎么办,或者说,我本来就不应该知道。
角色没法成为真实,我一直都知道,但依旧会感到恐惧。
不真实就滚蛋,不真实就是不存在,就是无关紧要的。
角色斩杀也好,放弃斩杀也好,都只是画面元素。
恐惧为我指明了方向,但自己真的可以不在意斩杀吗?
真的可以像扔掉家人那样,扔掉斩杀吗?
就这样死掉好了,不需要去想象什么未来,也不需要在意什么目标。
终究都只是画面元素,哪怕曾经的我毫无知晓关于真实的种种,依旧没有束缚真实。
真实一直都在那里。
就是这么简单,就是这么浅显,这些都只是觉察到的内容,不管具体是内容是什么,都没法逃脱那份觉察。